Wstęp.
System Android posiada wsparcie dla  OpenGL ES w wersji 1.0/1.1 oraz 2.0 (Od wersji Android 2.2 - API level 8). Mamy do niego dostęp albo poprzez  androidowe API, albo przy użyciu Android NDK (Native Development Kit), gdzie  odwołujemy się bezpośrednio do funkcji OpenGL ES. Będziemy korzystać z tego, co oferuje nam API. Na chwilę obecną emulator nie wspiera OpenGL ES, dlatego do testowania kodu potrzebujemy fizycznego urządzenia. Opis konfiguracji urządzenia i systemu  operacyjnego znajduje się w tej części tego kursu. Będę starał się omawiać używane funkcje OpenGL, ale po szczegóły odsyłam do innych źródeł.
